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《战地6》游戏节拍引质疑 制作主说念主:参考了老《战地》

发布日期:2025-10-22 08:18    点击次数:173

在《战地6》公开测试时期,玩家们对游戏的中枢节拍,以过甚与系列前作和同类射击游戏的各异,进行了平庸的扣问。

对此,系列首席制作主说念主大卫·瑟兰(David Sirland)近日在外交媒体上回复称,DICE奇迹室在制作《战地6》时,“相等敬爱”对《战地》系列前作的参考。

有玩家在外交媒体上向瑟兰报怨,以为《战地6》中诸如“跳射”和“滑铲”等手脚,使其“不像战地,更像《奇迹召唤》”。瑟兰对此回复说念:“在游戏节拍方面,咱们相等翔实总结咱们往常那些当代主题的作品。我疏高各人去玩一些《战地3》等作品的中微型舆图,以感受咱们但愿达到的强度弧线。”他同期强调,在大型舆图中,游戏节拍将变得更慢、更具计谋性,就像系列前作同样。

瑟兰此前的言论也印证了这小数。他解说说,在测试版中遴荐微型舆图,是为了“确保咱们能胜利射中《战地》系列高强度、快节拍的中枢,并让通盘东说念主看到咱们也能作念到这小数”。他高兴,游戏中将存在大型舆图,其节拍也会随之转化。




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